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2037
12.31

がんばれたこと

Category: うえ
https://t.co/RLYA6jzSqw
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2017
04.04

Category: 紅魔郷
WS000224.jpg

3/17にL夢符7億達成しました。その日の通しワンコイン目で繋がるのはたぶん初めてでした。

1面
普通

2面
通1パーフリブリザード弾消しカス

3面
700調整でなんとか。
前半配置良くかなりグレイズできた。もっと出せてもよかった。
中ボスはまぁこんなもんですかね感がすごかった。
後半もいたって普通。
後半開幕結局1回も死ななかったのはめぐまれてたか。道中ラスト憤死しまくったけど。
風鈴ラスト妥協。通3は位置それなりだったので3ボム。
恵まれた乱舞撃破からのクソみたいな颱風フルP弾消しありがとうございました。

4面
イージー本地帯。
縦避け後右ぐるぐる妖精の点符配置が神すぎて笑う。
毛玉地帯は荒ぶった。画面端までいけてない時点でかなり危ないけど対応力磨いた甲斐があった。
道中ラスト20枚。右パターンは神。
レイク直前に撃破タイミング教わって直後にミスるのあほ。
エルフの撃破調整はおきらめた。あとはメガリスがんばったくらい。

5面
前半ラストやらかし。大P配置に救われた。
中ボス通常3324G、後半の怒涛の横移動考えたらがんばった方か。ミスディレは777G。
道中ラスト弾吸いはキマりました。
咲夜戦は普通すぎて普通。ワールドチキって、ドール撃破は恵まれなかったけどボムが全体的に恵まれてたので2.2届いた。

6面
通し率とプラ回数の暴力で緊張そこまでしてなかったけどどうやっても7億出るので道中かなりチキった。
前半ラスト前で一瞬前出て危ないって戻ったとことかかなり怪しい。
中ボス咲夜はがんばりました。ミークは右よりだったけど祈りが届きました。
ボス通2は7億ペースで1回頭突き喰らってるので早めで。
マイスタ後撃ち込み甘め。紅色はがんばりました。

 プラを通しに寄せていって突破率を底上げしてたので全体通してかなり安全重視。これで出ていいのかというくらい。とにかく7億を最短で出す為の構築をしたという部分もありました。最終的には3~5面はそれなりの集中力があって運ゲ負けなければほぼ抜けられるくらいには詰められたと思います。最近の周囲の上手い方達を見ていると少し情けないなという気持ちもありますが、それでも満足感や安堵感(?)はひとしおでした。悔いがあるとすれば7.1寸止めになっちゃったくらいです。
 昔からライバル視してしまった人には負けたくないという性格があってもうどうあがいても治らないみたいですが、今回はこれが良い方向に働いてくれて良かったです。人のプレイ見てるだけで吐きそうでしたが。この後いろいろ遊ぶ予定が重なってたり4月からはまた普通の生活に戻るというのもあって、ここまでに出せなかったら悪い方に向いてた可能性も十分ありましたね…。
 とにもかくにも達成出来て良かったです。ほんと嬉しかったです。音声作品のおかげです。おつかれさまでしたおれ。
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2016
08.26

風の話

Category: 風神録
th065.jpg

もう1ヶ月以上も前の話になりますが、風L針更新して1位取れました。
とりあえず以下各面のはなし。ブレない部分の信仰やSCBは書かない方針です。

・1面
道中前半霊撃はパターン作った時の動きから他の方が洗練してくれていたのでそれを使いました。
借りた方よりは安めの信仰で安定してました。よくわかんなかったので仕方ないですね。ボス凸209870。
ボス戦は
秋空9820 通2霊撃14240 撃破5090 穀物神25060
秋空はデレ。余談ですが秋空は確か信仰600?だったか落ちる移動なら1波待った方が良いです。
通2は霊撃後上移動されて画面外にいくらか出てしまったのでそこそこ落ち。これだから最上段付近からの移動は真下以外では撃ちたくない。撃破は普通です。ほとんどの場合が5000ちょっとでたま~~にデレてめっちゃ高いみたいな感じなので基本的に5000ちょっと出る移動なら即倒してました。
穀物神は上だったのにこんな出てるの謎です。
2凸280820。1000近いので普通にいいペースだと思います。

・2面
開幕1匹なんか逃げました。-28万。後は信仰先回収パターン使って普通の前半です。
バイオリズム1080。左上信仰先回収→雛点符回収は成功。一応狙って半々くらいで出せてました。信仰の方は点符先回収優先してこの動きにしてましたが最適化するといくら出るんでしょうね。
後半も普通に決まりました。ボス凸519420の8920万です。開幕のせいで2凸の割にスコアは微妙です。
ボス戦は、
通1撃破4370 お守り7260 通2撃破3820
通1はちょっと早かったかも?数字は出てるので良し。
お守りは明らかにデレです。ちなみに一番上と一番下では100万程度差が出たと思います。
通2撃破は4000は出るはずなので微妙です。1波前の米が残る分1回待った方がいいのかとか撃破タイミングとかいい位置なら1回目で倒してもいいかとかいろいろ考えたけど正直よくわかりません。最適化お願いします。
3凸553060、1151万。55万あるので十分高いです。

・3面
開幕は作っておいて全然安定しなかったんですが開幕5体撃破すると決めてからはかなり安定しました。霊撃までに信仰~1000くらい落ちますが、断然高いはずです。前半は特に言う事ないです。霊撃前の地帯嫌いです。
ハイドロはデレて1234万。酷い時はほんとに前取れなくて最悪1200割ります。最悪。
後半は開幕点符後回収だったり向日葵早めに倒して信仰先に回収したり、その後の地帯の動き変えたりでいくらかは伸びてるはずです。ラスト失敗で183万吹き飛ばしたので全部パーでしたが。
ボス戦は
通1撃破6530 通2撃破5460 大瀑布1667万 セファリック1633万
通1はミス、8000は出るはずです。
トラウマは簡単な移動。両対応で安定させてたのでどっちでもいいんですが。反応してから動く分SCBは小移動の方が高くなりやすいです。
通2撃破は正直数字わかんないけど一応かいときました。タイミングとしては下に来てる時の1本目を避けてる時くらいでやってました。
大瀑布はまぁいいんじゃないでしょうか。セファリックは移動だるかったけど頑張って対応したと思います。
4凸3.288。お守りデレておいてこれは酷いです。ラストのせい。

・4面
道中前半ラスト向日葵ちょい遅れて信仰-3330。喰らいは決まりました。ここ信仰全く落とさないでもうちょっと楽出来るパターンないんでしょうか・・・。
後半開幕は信仰維持にやってた開幕回収でチキってショットあんまり当てれず下部るとかいうへた。
そしてカラス後1匹逃げ、3妖精上がる時に1枚白。へた~~~~~~~。ラスト喰らい入ったのでいくらかは戻せましたが。
ボス戦は
サルタ1943万 二百1772万 天上天下1806万
サルタの弾って結構でかかったり速度読み違えて死ぬから怖いです。
二百は本当に運がいいと1800出せますがほぼこれくらいです。
無双は簡単でした。
天上天下は通しで結構死にました・・・いろいろ模索した結果この形になってからは大丈夫でしたが。
5凸7.570。安めかな。

・5面
道中は今更言う事もないです…。一子相伝1776万。道中後半向日葵は更新ペースで1回は死んだ気がします。強いです。
ボス戦は
客星2253万 モーゼ2149万 神風2115万
客星は常に全弾当てれました。時々チキって外れたりしますが、チキったら撃破遅れて危なくなったりとかも。
モーゼは何回やっても正解が分からず通せたプレイも結局変な感じでした。
神風はちょっと落ちたけど十分。
6凸13.20億。まぁ安めでしょうか。一度13.25凸があったのでどうしても安く感じてしまいます。

・6面
道中ラスト1万弱落とし。いくら変わるんですかね。
ボス戦
目処梃子2344万 クロップ2512万 トーラス2379万 源泉2257万 神徳2087万
目処梃子は一番来やすい移動。クロップは道中ラストの影響でちょい落ち。トーラス普通。
源泉はこればっかりは相当練習して2400~2450はかなり安定させてたんですがこれでもかというくらいめんどくさい移動されて終わりました。こんなの引いたことないしむしろ対応できた事を褒めるレベル。200万くらい落ちたしきつい。
神徳は2100だしたいとこですが繋がってるからなかなか・・・というかこれも正面取らせてくれない型が多かったです。


 というわけで、目立つところで3ラスト、4道中、源泉だけ考えると大体600万弱落ち。ちなみに理論値はギリ22ありますがちょっと・・・。割と大きなミスの目立つ物を世に出してしまったので、死ぬまでに21.96は出しておきたいです。この数字に特に意味はないです。
 思えば東方初めてからもう6年以上経ったんだなと・・・内容のせいでちょっと薄れてはいましたが、ようやくLのそこそこ人のいる部門で全一出せた事はやっぱり嬉しかったです。大昔一番最初に立てた目標らしい目標がちょっとした憧れがあって風L21億だったんですが、その部門で出来た事も良かったです。結局は速攻が重要なゲームだったので気合ばかり鍛えてた自分には向いてたわけなんですが、その部門を昔から選んでたのはおもしろいなとか。
 今まで回り道しまくってる中で何回か全一出してーな一応見えるしな~とか思いながらやっては2,3開幕新パで折れたり、源泉で折れたり、源泉で折れたりしてこんなん安定無理って離れてを繰り返してたんですが、ようやくどの箇所も自信持ってプレイ出来るレベルまで持っていけて、それで詰めたという経緯があるので、回り道して実力上げてきた甲斐はあったんだなーと思います。パターン自体は結構前から作ってたんですが。
 それともう1つ、普段自分でパターン作ったりはあんまりしないんですけどこれはいろいろと真面目に考えたのは、あの誘導NのKerokoさんのリプレイあってのことでした。あれを見たのがきっかけでまだまだLでも考えられる事いろいろあるんじゃないかと思い立って、結果的に結構伸ばせたので感謝してます。リスペクトです。まぁあのリプ見ていただければ分かりますけど自分なんかのパターン作成能力とは比べ物にならないですがw
 まぁ勿論風のシステムが単純で信仰先回収の可能性を探したり、信仰落ちすぎたりする場所がないか探したりという前後の繋がりのない事しか考えなくて良かったからって事もありますけどね。
 風の話は長々書いたしこれくらいにしておきましょう。


最近は魔神でちょっとしたネタを見つけたのをきっかけに星L恋符NNN目指してます・・・が飽きてきました。乗りかかった船なので一応終わらせるまではやってると思いますが。それと、永Exをちょっと遊んでたり。スコアタやるかどうかはちょっと分かりませんね・・・。ここに来て一生無理と思ってた正直者接近が取れるようになってておもしろいです。弓発狂も結構すいすい取れたりして、成長を感じたり・・・逆に俺やっぱ下手だわってなる事も相変わらずめちゃめちゃありますけどね。まぁ楽しいです。


半年もあけた反動からか結構長く書いて満足した・・・
あ、今(自分の中で)熱いコンテンツであるところの道草屋をよろしくお願いします。
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2015
12.29

nenmatu続き

Category: まとめ
続き

・7月
人生初パンケーキとかエアコンなくてもいけるだろ~からの死にかけの毎日とか。

引き続いて妖L時符続けてしばらくして30億。記事書くの忘れてたけど内容は正直もう忘れた。
時符1からというわりには期間的にはそうでもないと思うけどこれはほんときつかった。
難易度的な問題でなくて、結界とかいう1回ミスるだけで割とイラつく要素が全体に散らばっていっぱいあるせいでw
最終的には夢符25の時と同様に、それで十分余裕持って届くというのもあり、とにかく1枚1枚攻めすぎずに収束させる・パターンどおりやるという安全思考に。毛根保たない。60夜明け同様被弾しても普通に届くせいでbrbrして反魂被弾余裕でした。まぁ出てよかったです。ここから東方はしばらくちょっとプラで遊ぶ程度に。
ポプはバロ乱当たり引いてクリア。今はクリアどころか回復で回復できません!でもまぁ上手くはなってると思います。正規か鏡いけそうだしね。ひなビタ小説このへんでしたね。

・8月
ここから神トラへ。
何月か忘れましたが駅伝応募して受かったらやろうず~とか言っててそのまま落ちてたんですが、その後8月頭に出れなくなった方の代わりにやりませんかということだったのでやることに。
正直期間短すぎ、練習環境も東方のようにはいかない状況だったので断ろうかとも思いましたがいい機会だしどこまで詰めれるかとやってみました。結果としては補助は粉のみで何度も死にかけましたが0死1:34、圧倒的経験者の方が1乙してくれたのもあり1分半差程度で済みました。デグロック回転切り放つまでの数秒間多分今年一番緊張しました。
こういうゲームは分かってる(分かってないんだろうけど)のにやらかすことが多くて辛いですねやっぱり。その後ちょっと続けて9月には入りますが1:31:29までは詰め。時間上手くつかえる人でないとろくにやれないなーと思ってからはもうやってないです。また長期休暇入ったら90分切りしたいと思うこともありますが今はあんまやる気もないかな~。
そんな感じなんでほかのゲームはあまりしてなく。ポップンでブラメタクリアしたくらいか。

他のイベントはというと大根さんのお家にお邪魔して遊んだり。詳細そこまで覚えてませんがやっぱり気の合う人達とだと楽しいがずっと続いていいね~って感じでした。あと初飲みに水水って焼酎出してくる野菜はNG。焼酎とかああいうキツいのはアルコール分はいいけど味的に・・・w。まぁその他いろいろは岩魚さんや他の人が書いてると思うのでそちらへお願いします。とんかつかわいい気持ちいい。

・9月
なんかやってた記憶ないなと思ったけど気まぐれからFF6やってましたね。前書いたし内容はいいかな、とりあえずおもしろかった。
東方は特に無し、ポップンはピアコン乱粘着してクリア。無理押し地味に鍛えられた。

・10月
そのままFF6、さらに4とやりました。たのしかったね!
東方は紅LNN全機体に向けてがんばりました。いろいろあったね!
ポップンはpp、ルイナス、アンセム乱、プロタン、メタモル、スピダン乱クリア。ちょっと一皮向けたかなーという時期でした。スピダンはほんと辛かった。

・11月
みくにゃん。
頭に紅LNN終わり。なんだかんだ夢<霊≦恋<魔かな・・・。
そこからは風やってましたがいろいろ込み合ってそこまでプレイ出来ていず。
ポップンは新作稼動。おもしろいねー。ひなビタはもちろんカラフルトイズや"Schall" we step?とかいい曲多いとやっぱり楽しめるね。あとまさかの?hisaさんの曲入ったり。応募してるのがまずびっくりしました。FCできてよかったね。システム面だとfast/slow表示なんか追加されましたが正直あまり活用出来そうになくて使ってませんw。リザルト表示の短さとか気になるとこもあったけど改善されてるみたいだし、要望に応えてくれててありがたいです。がんばりたいね。新規クリアはナイメタ乱。

・12月
引き続いて風・・・でもあまり出来てない。
それ以外だと意味もなく?紅スコアタプラとか。つめるの結構おもしろいけど通しでやる気起きないよねやっぱり・・・。やればやるほど7億ってなんていうか通せる限界レベルぎりぎりって感じできつそうです。どこまで安定を取るかが難しい。
ポプはカウ、ジオクリア。慣れてない譜面って素晴らしい。カウは修正入れて49にするかなしで50のどっちかでよかったんじゃないかな・・・。最近は上手くなってる感自体はあるのでこのまま少しずつ詰めていきたい。ボルテの方も手ごたえはあるんでぼちぼち。ここなつコンよかったねこれからも楽しみだね。
ほんとの最近はFF5。普通に楽しめてますが、相手の行動で対策立てるというより穴探しで適当にいろいろぶっぱするようになってるのがちょっと。年内終わるかな?と思ってましたが、見る側で死に掛けてる人がいるので先になるかも。


と後半雑でしたがとりあえず雑に1年見てみた。1年中ゲームして幸せな奴だなって感じですね。
他にもdeemoやったりcytusやったり久しぶりに映画見たりとかあったけどまぁ良いでしょう。
来年もどうなるかなんて分かりませんがとりあえず直近のひなビタCDが楽しみで楽しみで仕方ないです。文字やイラストといったコンテンツより音楽、音声系が一番で追ってきてる部分あるのでいっぱい曲増えるのはうれしいことです。

というわけでこれくらいでしめときます。よいおとしを~来年も?いいとしになるといいね~
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2015
12.28

nenmatu3~6月

Category: まとめ
振り返ってみる。

・東方
何気にいろいろ手をつけた、というより今までやったのを発展させたような1年でした。
特に目標に向けてなるべく短いルートを取って短期集中で出来たのはよかったかと。
詰め甘いままゴリ押した部分もあったけどなくしていった方がいいとは・・・数十分の練習で大きな見返りがあることは多いです。

・おとげ
普通に楽しく継続できてるんでいいんじゃないでしょうか。


・3月
腕は鈍ってなくてよかったです。
どうやらやっしーさんの大会に出ていたようですがもっとはるか昔だと思ってたんでびっくり・・・。
下旬に一気にNN攻めて、妖LNNNと輝LNN、知り合いと小豆島旅行挟んで星LNNNととんとん拍子にいきました。
前々から狙っていた事があったりもしたので、甘いとこきっちり詰めたら案外すんなりでした。
旅行で体が冷える機会が2回あったからか風邪引いて(やりたいのにやれない)辛かったのできおつけようとおもいました。

あとひなビタイベントもここでしたね。こういうのに参加するのは初めてだったんで何故か緊張してました。
確かどっちも昼からで、一部二部とありどっちかを選ぶ形式だったんですが、時間は遅いほどいいタイプなのでおとなしく二部にしておきました。どうやら一部の方が人多かったぽく、津田さんが来れなくなった事もあってか二部は30人いるかどうかという感じで、数m先に五十嵐さんという多分今後機会ないだろうなという状況でした。
内容はというと、五十嵐さんが妄想語ってるのを聞いてたらいつの間にか終わっていました。暖かい時間だったと思います。あとでツイッター見てると聞いてる間メモってたのを公開してる方がいてあーそうだったなーとかしてました。彼らには感謝。チンパンジーなので聞いてるだけだと記憶が飛んでいく・・・。

ポップンはアストライアとかDDRとか結構癖のある譜面をクリアしていたようです。アストライアはクリアだけなら割と得意だったので早めに済んだ形。あとは温故知新パフェなど。いつになったら高難度ぱへ狙えるような実力になるんだろうか・・・。チョコスマくらいはがんばりたいね。

・4月
いろいろ始まってちょっと時間の要る東方は控えめで特に何かやってたわけじゃなかったと思います。
ポプは帰りやってたのでそれなり。
サイガガ、亜ジャズ乱、IDM乱、ブラバム、えヴぁんす、御千手、クリエイター、ザダンガ、グラヴィ、フラメンコ、オリミソクリアしてたみたいです。勢いあるな。
IDMは未だに乱でしかクリアしたことなく。なんとかしたいね。あとここでようやく49初クリアがQuoNで出ました、何かあるわけでもないですが1曲クリアしたい!と急いでた記憶があります。今はほぼ安定曲、地力譜面っていいですねほんと。幕乱も同日にクリアしてました。1が無反応多重やたら起こし始めてたけどそのままやったらいけました。もし逆ボだしたらキレてたな・・・。

・5月
東方は紅スコアタに向けていろいろ練習してたのかな。あんまり覚えてない・・・。
後は阪大の学祭で開催されてる花大会の方に顔出してみたり。結果は特に、でしたが大会後にロリーさんや岩魚さん、冷やしさん
と東方でいろいろお話出来て楽しかったです。やっぱり長く続けてるといろいろと気持ちがあるもんだなーとかw
ポプはその後ロリーさん見送ってから疲れた体でなんとなくやったら、メタオペ、ヴェラム(鏡?)、ジャッジ、カプと4つも49新規出てうおおおって感じでした。ジャッジとか今もクリアきついのになんでできたのか…体使うゲームなんでこういう事も起こりえるってのが身に染みてわかりました。こういう状況を意図的に作り出せたらどんなにいいかと思いますが・・・。
あとはpsg乱、デスレゲエとか。紅やりたいのもあってあまりやってなかったのかも。

・6月
東方は紅L6億だした月でしたか。
6面追い返されたのは道中1回のみでありがたかったですね。5面というかドールがこの頃くssssssssssssssssssっそヘタだったので5面安かったのが今思えば残念ですね。ちょっとの練習でスコア伸ばせるのにって奴。それが功を奏して突破率の良さにもつながったのかもしれませんが。

最近周り見てると6道中で死ぬはずのない人達が死にまくってて繋がってる時のミスを減らすって難しいなーどうすればこちらから減らせるだろうなーとか思ったり。場数多いほうが有利なのは間違いないですが・・・。こういう時練習は本番のつもり、本番は練習のつもりで、って言葉出てきたりしますが僕は全くそうは思わないですね。本番は終わるようなミスをしないで、繋ぎきるって意識でやった方が成果は出ます、自分は。あとは結局は目標値に届くのが一番大事だとも思ってます。
もう一つ言うと繋がってる時って普段気にならない細部までなんか気になったりするんですよね。そういう意識が出そうなところはきっちり違和感出ないレベルまで方針決めたり性質見とくようにしたら結構本番はやりやすくなったと思います。

話が逸れた。まぁとりあえず何がって6面負け癖みたいなのがつく前にしとめれてよかったです。
東はそのまま妖時符練習へ。
ポプはヒプロ3、オイ0(鏡)だけかな。オイ0は24を親とそれ以外で取ってしまうせいでトリル中の左手5に対応出来ずに鏡に。ここは改善すべき点ですね。最近はちょっとずつ人と薬とかでも押せるようになってきてるかな?ヒプロ3はサドなかったら一生詰んでました。完。あとチョコスマが出たり。いい譜面です!
ボルテはこの頃から。頻度上がったのは割と最近ですがKAC見て影響されて・・・って感じですね。あとはフロインでやらされったのも大きかったです。このときはつまみっていう特有の要素が鍵盤に比べて出来なすぎて、まぁ出来なくても息抜きにしかやらんしいいかなーと思ってました。これあるだけでボルテやれると思ってるハーレクリアしたこともあったし。


とりあえず第一弾としてこれくらいで。続きはいつもどおり書くか怪しいです。
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